객체2 Java_객체 지향 프로그래밍 OOP 객체 지향 프로그래밍 OOP OOP란? 객체를 만들어서 기능을 사용한다. (객체들이 알아서 기능을 수행하도록 프로그램을 짠다. ) Java System Library 에는 2000여개의 class들이 이미 존재함. class 객체 : 고유한 기능과 값을 가진 것 class : 객체의 종류 ※클래스는 필드와 메소드로 구성됨. 1.class이름 규칙 (1)자바 소스 파일과 클래스이름이 같아야한다. (2)파스칼표기법(첫글자는 숫자 불가능) (3)이름은 유의미한 이름으로 짓는다. (4)공백은 불가 ※ 심플하게 영어 한 두 단어로 만드는게 좋을 것 같다. 2.class를 만드는 방법 4가지 위치 (1)별도의 .java문서에 만들기 (2)하나의 .java문서안에 여러개의 class를 설계하기 (3)class안에 또.. 2023. 1. 27. Java_화면 출력 객체 System.out Java에서 화면출력은? System.out.print(); System을 쓰는 이유 : System안에 들어있기때문에 .을 찍는 이유 : 그 기능을 불러오는 행동 public class Ex01Print { public static void main(String[] args){ //출력기능 (함수->method)을 가진 객체에게 출력 요청! System.out.print("hello"); System.out.print("Nice\n"); System.out.print(10); System.out.print("\n"); //줄 바꿀때도 큰따옴표 System.out.print(3.14); System.out.print("\n"); System.out.print('G'); System.out.print("\.. 2023. 1. 24. 이전 1 다음